Curling-Spielmodi

Regeln für Skins-Curling

Erfahre, wie End-Werte, übertragene Skins, der letzte Stein, gestohlene Punkte und Entscheidungswürfe zum Button beim Skins-Curling funktionieren.

Regeln für Skins-Curling

Beim Skins-Curling erhält jedes End einen eigenen Wert. Statt die üblichen Punkte einfach zu addieren, spielen die Teams in jedem End um eine Prämie, einen sogenannten Skin. Wer ihn gewinnen will, muss bestimmte Bedingungen erfüllen. Gelingt das keinem Team, wird der Wert auf das nächste End übertragen.

Das fördert ein offensiveres Spiel. Ein End ohne Punkte oder ein erzwungener Einzelpunkt kann die spätere Prämie erhöhen. Teams müssen daher oft abwägen, ob sie sicher spielen oder einen größeren Gewinn anstreben.

Was ist ein Skin?

Ein Skin ist die Prämie eines Ends. In vielen Formaten sind die frühen Ends jeweils einen halben Punkt wert, die letzten beiden geplanten Ends jeweils einen ganzen Punkt. Bei acht Ends sind also die ersten sechs jeweils einen halben Punkt wert, das siebte und achte jeweils einen ganzen.

Wird ein Skin nicht gewonnen, bleibt sein Wert erhalten. Werden beispielsweise die ersten beiden Halbpunkt-Skins übertragen, geht es im dritten End um diese beiden Werte plus den eigenen Wert des dritten Ends.

So gewinnt man einen Skin

Die Bedingungen hängen davon ab, welches Team den letzten Stein hat, auch Hammer genannt.

Das Team mit Hammer muss mindestens zwei Punkte erzielen, um den Skin zu gewinnen. Erzielt es nur einen Punkt, zählt dieser nach den üblichen Curlingregeln, reicht aber nicht für die Prämie. Der Skin wird übertragen.

Das Team ohne Hammer gewinnt den Skin, indem es einen oder mehrere Punkte stiehlt. Ein gestohlener Punkt genügt, weil das Team damit den Vorteil des gegnerischen letzten Steins überwunden hat.

Endet ein End ohne Punkte, wird der Skin ebenfalls übertragen.

Die andere Bedeutung des letzten Steins

Im normalen Curling kann ein Punkt mit Hammer akzeptabel sein, besonders wenn sonst ein gegnerischer Steal droht. Beim Skins-Curling gewinnt ein Einzelpunkt mit Hammer jedoch keine Prämie. Das gegnerische Team erzielt daher einen defensiven Erfolg, wenn es das Hammer-Team auf einen Punkt begrenzt.

Mit Hammer ist das übliche Ziel, zwei Punkte zu erzielen oder das End ohne Punkte zu beenden und den letzten Stein zu behalten. Ohne Hammer möchte man einen Punkt stehlen oder den Gegner zu einem Einzelpunkt zwingen.

Übertragene Werte

Die Übertragung nicht gewonnener Skins ist der Kern der Strategie. Der Wert eines Ends geht auf das nächste über. Je länger niemand die Prämie gewinnt, desto größer wird der Druck.

Das belohnt Geduld, bestraft aber auch passives Spiel. Wenn mehrere Skins auf dem Spiel stehen, müssen beide Teams unter Umständen mehr riskieren, denn ein einziges End kann das Spiel wenden.

Unentschieden und Würfe zum Button

Sind nach den geplanten Ends die Werte gleich oder noch Skins offen, entscheiden häufig Würfe zum Button, dem Mittelpunkt des Hauses. Jedes Team wählt einen Spieler für einen Draw. Der Stein, der am nächsten am Button liegen bleibt, entscheidet über die verbleibenden Punkte.

Einzelne Wettbewerbe können den Ablauf anpassen. Das Ziel bleibt, die übertragene Prämie durch einen präzisen Wurf mit anschließender Abstandsmessung zu vergeben.

Wertungsbeispiel

Das erste End ist 0,5 wert. Rot hat Hammer und erzielt einen Punkt. Da das Hammer-Team mindestens zwei Punkte benötigt, gewinnt Rot den Skin nicht. Die 0,5 werden übertragen.

Das zweite End ist nun insgesamt 1,0 wert: die übertragenen 0,5 plus seine eigenen 0,5. Blau stiehlt einen Punkt. Das reicht ohne Hammer zum Gewinn des Skins, und Blau erhält die gesamte angesammelte Prämie.

Strategie

Skins-Curling belohnt Teams, die mit Druck umgehen können.

Typische Überlegungen:

Skins online spielen

HogToHog bietet Skins als Online-Curling-Modus an. Wähle beim Erstellen eines Spiels Skins. Die Anzeigetafel erfasst die Werte, Übertragungen, Gewinner und Summen in halben Punkten.

Die Steine und das normale End-Ergebnis werden weiterhin angezeigt, aber die Prämienwertung entscheidet das Spiel. Ein Einzelpunkt mit Hammer überträgt den Skin, ein Steal gewinnt ihn. Durch Übertragungen können spätere Ends deutlich wertvoller werden.

Du kannst Skins abwechselnd auf einem Gerät, online oder in längeren Herausforderungsspielen nutzen, in denen jedes End ins Gewicht fällt.

Quellen